La tumba del liche
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Posible nigromante,....¿raza?.....a elegir.....y su inverso....el invocador

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Mensaje  shika Miér Jun 04, 2008 5:15 pm

En mi opinion cualquier juego de rol que se precie aunque sea de mesa debe dar la oportunidad de tener un personaje,....no siempre bueno,incluso un antiheroe como un picaro y alguien que represente el lado no tan bueno de los personajes,alguien que represente el "lado oscuro"(y no tiene por qué decir:yo soy tu padre...) Very Happy ,y ese personaje es,......un nigromante....es lo unico que hace falta,y que puede dar mucho juego con el lio este de poder sacar esqueletitos,fantasmas e incluso apurando mucho demonios a lo largo de toda la partida.Como forma de contrarrestar la gran importancia de este Pj también se puede añadir un invocador,que es un subtipo de mago que hace practicamente lo mismo solo que de parte del bien,....pensadlo bien puesto que tiene bastante juego la idea...respecto a atributos y eso necesitaria la ayuda del administrador,con el que ya hablare por el msn que es mas rapido... Laughing ¿os parece muy mal la idea?Sobretodo lo más importante es la capacidad de este de dividirse en varios...para rellenar huecos...^^.Gracias y perdonad por el post tan largo.^^.Respecto a las razas...podria ser incluso a elegir...^^

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Mensaje  PaGuDo Miér Jun 04, 2008 5:19 pm

pero introducir un nigromante como personaje del DM, no como pj dices?

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Mensaje  Mikhail Miér Jun 04, 2008 5:21 pm

En d6d se hace posible la creacion de personajes nigromantes debido a que todos no son malvado y si lo son simplemente se han unido al grupo para que n le quiten el sitio de señor oscuro aunque algun nigromante podria trabajar para el liche de la campaña basica

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Mensaje  shika Miér Jun 04, 2008 5:30 pm

yo lo preferiria a favor de los pjs....la verdad....el D&D bastante facil tene a la vida como para darle alguien que rellene los huecos de su defensa ^^...aunk podria ser el nigromante para el D&D y el invocador para los Pjs...no me pareceria mal.^^

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Mensaje  Mikhail Miér Jun 04, 2008 5:31 pm

se nota que no has visto las nuevas reglas para el liche

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Mensaje  PaGuDo Miér Jun 04, 2008 5:32 pm

bueno a ver como lo aceis? puede kedar mu wapo.

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Mensaje  shika Miér Jun 04, 2008 5:53 pm

respecto a sus caracteristicas....sugeriria un lento movimiento....pongamos 3.y clase de armadura 1....pero aumentable con alguna habilidad como....armadura osea(del diablo 2)xD,....esa implicaria un aumento de +1,y una perdida de 1 de vida,y una mejora que seria armadura demoniaca,+3,perdida de vida de 4...respecto a otras habilidades,me parecen muy propias habilidades varias,que impliquen perdida de vida a cambio de vida aliada en forma de hueso,plasma o piel demoniaca ^^.Otra habilidad podria ser envenenamiento o algo asi,que le inflinge 1 de daño cada turno sin posibilidad de salvacion(no afecta a no-muertos,ese seria su fallo).Un posible control de masas no-vivas.Con su respectiva dificulta con el dado de expulsion de clerigo,y respecto a la invocacion de bixitos....lo suyo seria hacer una tabla.

Esqueleto x2--->precio vital 2. tienen 2 de vida,clase de armadura 1,...movimiento 3.
Espectro x1-->precio vital 2.tiene 4 de vida.CA 0,...movimiento 6!
Habilidad especial-Miedo.dados de estrellitas,si sacas el max.lo hace,huyen durante un turno(no afecta a no-muertos).
Golem de Hueso--->(mi futuro rango Twisted Evil )xD.precio vital 3.tiene 5 de vida.CA 3 o 4?...movimiento 2!!!
habilidad especial-Escolta,no se puede separar a mas de 3 cuadrados de distancia.A cambio,una vez por pantalla,puede ponerse en medio de un ataque,aunque su movimiento se lo impida.^^.MUY BUENOOOO.Echando al nigro un cuadrado hacia atras o en caso de que no se pueda,hacia un lado,lo suficientemente lejos como para que no le alcance.
Vampiro--->precio vital 5!.tiene 4 de vida.CA 2...movimiento 4.
habilidad especial-Drenar vida.tirando los daditos de estrellas(me flipan ^^)y segun lo sacado se puede drenar vida que se dirige hacia el taumaturgo.! estrellita=1 vida.

Habilidad extra de nigromante:cuando ya han muerto dos esqueletos minimo o un golem,puede invocar un muro que hace al taumaturgo y a los de su alrededor( cuadraos) invulnerable a ataques a distancia y gastandole 2PM.
Las invocaciones gastan todas 2PM,no os quejeis,que gasta muuuucha vida.^^. Las invocaciones son acumulables hasta dos veces.....que os parece el PJ?es un prototipo claro esta,y admito mods.dadme ideas.

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Mensaje  Mikhail Miér Jun 04, 2008 6:00 pm

Te has pasao ten en cuenta que es un heroe y que el solo con esas habilidades se carga a todo el grupo

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Mensaje  shika Miér Jun 04, 2008 6:04 pm

Se puede compensar con baja vida y poco lvl...un gran limitador
xDxDaun asi puede que tengas algo de razon,pensad que podemos modiicar...^^

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Mensaje  Mikhail Miér Jun 04, 2008 6:06 pm

Te en cuenta que para invocar bichos lo que lanza son hechizos y un nigramante no es capaz a¡hasat que es muy poderoso de crear un golem de hueso

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Mensaje  shika Miér Jun 04, 2008 6:09 pm

pues ahi podriamos estar hablando de que algunas invocaciones se ganan kon la experiencia,o nvl o como kerais dirigir el juego.^^.Es bastante complejo hacer un Pj.nunca se a dixo ke sea facil...por cierto.El semiorco barbaro sike es tochooO!!!!!
xDxD

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Mensaje  Mikhail Miér Jun 04, 2008 11:08 pm

shika si no estas de acuerdo con algun personaje dilo, que esto es un foro y las opiniones se agradecen y en cuanto a lo de la habilidad para crear a un golem tenia pensado crear una aunque el coste monetario y la experiencia con el que se conseguia eran altos

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Mensaje  PaGuDo Dom Jun 08, 2008 12:29 am

Nigromante??

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Mensaje  Mikhail Dom Jun 08, 2008 4:47 pm

Esa imagen me recuerda mas bien a un paladin caido, ten en cuenta que un nigromante es un mago atodos los efectos

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Mensaje  Mikhail Miér Jun 18, 2008 8:48 pm

Una idea, todos los personajes de las expansiones se ven incluidos por una campaña, por lo que me he planteado el hacer una serie de retos (tres minimos) que intorduzcan a los personajes dentro del grupo y ahonden mas en su historia.

Todo por la imagen del paladin caido jeje

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