La tumba del liche
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habilidades explorador

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Mensaje  Mikhail Mar Jun 03, 2008 3:22 pm

A ver que os parecen las habilidades

Maestro arquero: el daño de todos los ataques a distancia es aumentado 1
Punteria: si el explorador no se movio este turno reduce en dos la CA de los monstruos al realizar un disparo
Ojo de halcon: cuando el explorador este en una zono de exterior coloca todas laszonas exteriores adyacentes, pero los monstruos en esa zonas no generan accion

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Mensaje  PaGuDo Mar Jun 03, 2008 3:24 pm

La punteria es un poco cheta.

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Mensaje  Mikhail Mar Jun 03, 2008 3:26 pm

La verdad con esa tal vez me haya pasado y si es si solo hace un disparo y no se mueve o todo lo contrario que pueda realizar tres ataques

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Mensaje  PaGuDo Mar Jun 03, 2008 4:23 pm

en verdad no esta tan mal, ay una trampa q ignora la CA y ace dos amarillos, con la puntareia no se ignora, solo se reduce la CA, y q tal asi; nunca quedando por debajo de CA1

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habilidades explorador Empty Re: habilidades explorador

Mensaje  Mikhail Mar Jun 03, 2008 5:37 pm

No se que decir es que ences solo sirve contra dragones liches y cuatro cosas mas yo lo dejaria hasta minimo 0

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habilidades explorador Empty Re: habilidades explorador

Mensaje  PaGuDo Mar Jun 03, 2008 9:48 pm

Explorador:
PV;
Nivel 1: 8
Nivel 2: 10
Nivel 3: 12
PM;
Nivel 1: 4
Nivel 2: 5
Nivel 3: 6

Arma inicial:
Nivel 1: espada corta o arco corto
Nivel 2: espada larga o arco corto
Nivel 3: espada larga o arco largo

Mov: 5 C.A: 2 Moch: 4

Habilidades:

Evasion: las trampas no ignoran su CA, y no le afectan los furtivos.
Maestro arquero: el daño de todos los ataques a distancia es aumentado 1.
Punteria: si el explorador no se movio este turno reduce en dos la CA de los monstruos al realizar un disparo.
Ojo de halcon: cuando el explorador este en una zono de exterior coloca todas laszonas exteriores adyacentes, pero los monstruos en esa zonas no generan accion.

Restricciones en armas y armadura:
Solo puede llevar espadas dagas y armas de proyectil.
Podra portar 1 solo arma.
Puede equiparse a la vez con hasta 1 artefacto.
y un conjuro


Última edición por PaGuDo el Dom Jun 08, 2008 2:35 am, editado 3 veces

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Mensaje  Mikhail Mar Jun 03, 2008 11:32 pm

Las habilidades me encantan pero si te fijas el personaje no tiene ningun punto en el que basarse ya que no es capaz de curar nilanza hechizos o tiene una buena capacidad de combate
Ten en cuenta que la idea es que al obtener una experiencia base se adquiriran habilidades y que muchas de estas podrian ser usadas como este tipo de habilidades

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Mensaje  PaGuDo Miér Jun 04, 2008 1:47 am

siendo asi lo q se podria acer es introducir las abilidades q tu propones(q son bastante xetas Very Happy ) conforme se va subiendo de nivel.
Nv2-Maestro arquero: el daño de todos los ataques a distancia es aumentado 1
Nv2-Ojo de halcon: cuando el explorador este en una zono de exterior coloca todas laszonas exteriores adyacentes, pero los monstruos en esa zonas no generan accion
Nv3-Punteria: si el explorador no se movio este turno reduce en dos la CA de los monstruos al realizar un disparo

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Mensaje  Mikhail Miér Jun 04, 2008 4:55 pm

Sy no he explicado bien lo de las habilidades la idea es que al adquirir un numero de puntos de experiencia obtengas una habilidad a escoger entre varias de forma que te permita basar tu personaje mas en lo que quieres.
Ejemplo escoger habilidades que hagan al ladron ser una especie de estafador un asesino, etc

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Mensaje  PaGuDo Miér Jun 04, 2008 5:05 pm

con respecto a la experiencia nosotros subimos de nivel cuando dice en el libro de misiones, no damos experiencia.

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Mensaje  Mikhail Miér Jun 04, 2008 5:27 pm

Ya le experiencia la plateo de una manera distinta a los niveles y no tendrian nada que ver con ellos, este fin de semana cuelgo unas reglas mas arregladas y si lo consigo las fichas de campaña

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Mensaje  PaGuDo Miér Jun 04, 2008 11:59 pm

Si e leido lo q es evasion y no tiene nada q ver con lo otro XD
aparte al explorador podria llevar 1 conjuro ya q usa magia celestial(o como se llame XD)


Última edición por PaGuDo el Jue Jun 05, 2008 12:15 am, editado 1 vez

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Mensaje  Mikhail Jue Jun 05, 2008 12:13 am

Personalmente me parece emjor que no se repitan las habilidades de personaje

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Mensaje  PaGuDo Jue Jun 05, 2008 12:17 am

Mikhail escribió:Personalmente me parece emjor que no se repitan las habilidades de personaje
de toas formas sigilo se la as puesto al bardo y lo de espadachin es del guerrero Rolling Eyes

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Mensaje  Mikhail Jue Jun 05, 2008 12:20 am

Sigilo no tiene al bardo, ademas esas las estoy manteniendo como habilidades generales al igual que detectar trampas

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Mensaje  PaGuDo Vie Jun 06, 2008 1:24 am

a ver q te parecen esta imagenes para el explorador. Las estoy buscando del estilo de tu bardo, q es muy parecido al de los dibujos del juego.

foto1


foto2

Cual puede ser el simbolo q le identifique??

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Mensaje  Mikhail Vie Jun 06, 2008 4:52 pm

El primero me parece mas bien un ladron y el segundo me gusta el dibujo pero el fondo no se que le pasa que me quita todo lo que me gusta el dibujo cuelgo algunas que tengo por aqui a ver que te parecen


habilidades explorador I375041_4e1
habilidades explorador I375042_86416
habilidades explorador I375043_84345

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Mensaje  PaGuDo Vie Jun 06, 2008 4:55 pm

adjudicado al q se cree un DELTA con to el camuflaje. increible de wapa.

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Mensaje  Mikhail Vie Jun 06, 2008 4:56 pm

sabia que te iba a gustar esa imagen es demasiado buena
PD: ahora quedan las habilidades y demas

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Mensaje  PaGuDo Vie Jun 06, 2008 4:59 pm

en cuanto a eso y a la vista de q al acer la fixa solo tengo 4 lineas para las abilidades especiales me voy a quedar con estas.
Evasion: tirada de salvacion con dado de trampas, y no le afectan los furtivos.
Maestro arquero: el daño de todos los ataques a distancia es aumentado 1.
Punteria: si el explorador no se movio este turno reduce en dos la CA de los monstruos al realizar un disparo.
Ojo de halcon: cuando el explorador este en una zono de exterior coloca todas laszonas exteriores adyacentes, pero los monstruos en esa zonas no generan accion.

sigilo y zancada forestal no son tan necesarias, ni tan caracteristicas.

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Mensaje  Mikhail Vie Jun 06, 2008 5:06 pm

No entiendo la evasion ¿ a que te refieres?

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Mensaje  PaGuDo Vie Jun 06, 2008 5:14 pm

es q antes la evasion: las trampas no ignoraban su CA, pero asi es imposible q le de ninguna, asi q mejor q cuando pise una, aga una tirada, si sale la explosion se la come, si no sale nada se come el daño minimo, y si sale el resto se la eskiva.
Cuando esten todos los personajes exos, are una ampliacion de las reglas q expliq todo de los personajes (ampliacion reglas de personajes)

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Mensaje  Mikhail Vie Jun 06, 2008 5:17 pm

A ver que te parece asi

Pies ligero cuando el explorador pase sobre una trampa tira dos dados especiales ignora la trampa si no obtuviste un resultado de estrella

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Mensaje  PaGuDo Vie Jun 06, 2008 5:18 pm

Mikhail escribió:A ver que te parece asi

Pies ligero cuando el explorador pase sobre una trampa tira dos dados especiales ignora la trampa si no obtuviste un resultado de estrella
mas facil, valep.

le voy a cambiar los PV le voy a poner 1 menos Nv1:7, Nv2:9, Nv3:11

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Mensaje  PaGuDo Dom Jun 08, 2008 4:05 am

al final e cambiado la imgen y mira q esa me gustaba, pero no me cabia en buena calidad. de toas formas asi no keda nada mal.

conjuros para el explorador:
curar heridas leves Nv2
remendar Nv2

tengo q adaptar los efectos y buscar algun conjuro para Nv1 y 3.

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